Книга Манн, Иванов и Фербер JavaScript для детей. Самоучитель по программированию
Описание
Книга Манн, Иванов и Фербер JavaScript для детей. Самоучитель по программированию
Описание Книга Манн, Иванов и Фербер JavaScript для детей. Самоучитель по программированию
О книге Эта книга позволит вам погрузиться в программирование и с легкостью освоить JavaScipt. Вы напишете несколько настоящих игр - поиск сокровищ на карте, "Виселицу" и "Змейку". На каждом шаге вы сможете оценить результаты своих трудов - в виде работающей программы, а с понятными инструкциями, примерами и забавными иллюстрациями обучение будет только приятным. Книга для детей от 10 лет. От автора и издателей Почему именно JavaScript
Эта книга - не только введение в JavaScript, но и вообще в программирование. Вы узнаете, как кодить на этом языке - с самых основ. Каждая глава посвящена отдельной теме, и в каждой следующей главе вы изучаете что-то новое, опираясь на уже прочитанное. Кроме того, вас ждут упражнения, которые помогут расширить примеры и написать собственный код. К концу книги вы сможете запрограммировать свою игру с анимацией! Если вы просто хотите научиться программировать, почему стоит выбрать именно JavaScript
Что же, во-первых, начинать писать на нем код - легко. Все современные браузеры запускают код на JavaScript без дополнительных усилий с вашей стороны, вам не понадобится устанавливать никаких дополнительных программ. Это сильно отличает этот язык от других языков программирования, где вам нужны специальные инструменты-интерпретаторы, чтобы запускать код. Кроме того, на JavaScript писать весело! Он дает программисту много свободы, вы можете писать код в собственном стиле, и - что немаловажно - этот язык прощает многие ошибки. И последнее - программирование на JavaScript открывает перед вами целый новый мир возможностей. Именно благодаря этому языку веб-страницы становятся интерактивными, но вы можете написать на нем целый сайт или, например, запрограммировать настоящего робота! Книга поделена на три части: Часть 1 посвящена базовым элементам JavaScript, включая разные виды данных, условных конструкций, операторов циклов и функций. Вы узнаете, как создавать простые HTML-странички и напишете текстовую версию игры "Виселица". Часть 2 знакомит с более продвинутыми техниками, включая jQuery, объектно-ориентированное программирование, запуск кода по таймеру и реакцию на действия пользователя и др. Вы сможете написать игру "Поиск сокровищ", которая будет уже по-настоящему взаимодействовать с игроком! Часть 3 посвящена элементу canvas, которая позволяет добавить графику к программе. Вы узнаете, как рисовать при помощи JavaScript, как анимировать изображения и как контролировать анимации с клавиатуры. Собрав все знания вместе, вы сможете написать игру "Змейка" - и вдоволь поиграть в нее. В конце книги есть глоссарий и список рекомендуемой литературы. Фишки книги Через простые и забавные примеры вы погрузитесь в один из самых популярных языков программирования. Каждая новая тема подкрепляется реальной программой, которую вы напишете, опираясь на советы автора. В каждой главе есть упражнения для самостоятельного решения. Ответы к ним можно скачать на нашем сайте (но лучше попробовать все сделать самим!) Примеры сопровождают смешные иллюстрации, с которыми обучение становится веселее В конце книги Ник дает рекомендации по тому, куда можно развивать полученные навыки и как использовать язык Все английские термины (которых в программировании не избежать!) вынесены на поля, что делает книгу крайне удобной в использовании и помогает учить язык О JavaScipt JavaScipt - это далеко не единственный язык программирования. В сущности, языков очень много, счет идет на сотни, однако есть немало причин выбрать именно JavaScript. Например, изучать его гораздо проще (и интереснее), чем многие другие языки. Но, пожалуй, самая веская причина такова: чтобы писать и выполнять JavaScript-программы, достаточно интернет-браузера - такого, как Internet Explorer, Mozilla Firefox или Google Chrome. В каждый из этих браузеров встроен интерпретатор JavaScript, который сможет выполнять JavaScript-программы. И никакого специального программного обеспечения вам не понадобится. Для кого эта книга Для детей от 10 лет, которые хотят научиться программировать. Для родителей, которые хотят помочь детям освоить первые навыки программирования. Для учителей информатики, которые хотят сделать свои уроки полезными и необычными! Цитаты из книги Данные Это информация, которая хранится в наших компьютерных программах. Например, ваше имя - это элемент данных, и ваш возраст тоже. Цвет волос, количество братьев и сестер, ваш адрес и пол - все это данные. Инкремент и декремент Вам как программисту понадобится увеличивать или уменьшать значения числовых переменных на единицу. Например, у вас в программе может быть переменная для подсчета, сколько раз за день вам сказали "Дай пять!". И при каждом новом приветствии эту переменную надо будет увеличить на 1. Увеличение на 1 называют инкрементом, а уменьшение на 1 - декрементом. Выполняются инкремент и декремент с помощью операторов ++ и -. Синтаксис В нашей программе встречается много символов, таких как скобки (), точки с запятой ;, фигурные скобки {}, знаки плюс +, а также некоторые таинственные на первый взгляд слова (например, var и console.log). Все это является частью синтаксиса JavaScript - то есть правил, указывающих, как объединять символы и слова, чтобы составить работающую программу. Переменные Значениям в JavaScript можно давать имена, используя переменные. Переменная похожа на ящичек, в который помещается лишь один предмет. Чтобы положить туда что-то еще, прежнее содержимое придется заменить. Чтобы создать новую переменную, используйте ключевое слово var, после которого укажите имя переменной.
Желаете купить Книга Манн, Иванов и Фербер JavaScript для детей. Самоучитель по программированию? Звоните или делайте заказ через корзину!